Minecraft 物品
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2D 贴图、3D 模型、武器、盔甲、食物和字体——为你的 plugin 生成即用配置。
适用场景: 从零开始为 ItemsAdder、Oraxen、Nexo 或 CraftEngine 创建物品。
免费版:每天 12 个物品、1 个目标 plugin。Pro:无限生成、多 plugin、pack 与部署。
不依赖任何 plugin 的纯 Minecraft resource pack + datapack,使用官方物品模型系统(1.20.4 – 1.21.6)。
适用场景: 你的服务器不使用物品类 plugin。
免费版:每天 12 个物品。Pro:无限生成。
面向各 plugin(Nexo、CraftEngine、MythicCrucible)的高级组件编辑器,带文件资源管理器和模型预览。
适用场景: 你需要精细控制 1.21+ 组件。
仅限 Pro。
适用于 HMCCosmetics 的可穿戴物品——槽位、可染色、Custom Model Data。
适用场景: 你想为玩家提供可穿戴时装。
在可视化网格上设计合成、烹饪和无序配方,并一次导出为多个 plugin 的格式。
适用场景: 基于你已创建的物品搭建配方书。
免费版:一次一个配方。Pro:配方书 + 冲突校验。
在 plugin 之间以及与 Vanilla 互转配置,尽可能保留各目标所支持的内容。
适用场景: 把内容从一个 plugin 迁移到另一个。
免费版:每天 12 次转换。Pro:无限次。
将多个 resource pack 合并为一个,并检测和解决文件冲突。
适用场景: 合并来自多个来源的 pack。
检查配置和 resource pack,并按类别和严重程度报告问题。
适用场景: 在把 pack 上传到服务器之前。
免费,不限次数。
在模型 JSON 中查找并替换纹理路径,应用前可预览。
适用场景: 批量重组或重命名纹理路径。